A downloadable game for Windows and macOS

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This game is turn based Rogue-like game.

Hello guys. Lucid steam will release demo version today. Currently, it just "Playable" and really buggy. Please considered this project as "early-early-access".

In this week(Aug.6), We'll update tutorial for games raw English translation version (currently only support Korean)

The goal of demo version is only except 6~7 systems and provide 3 floor of dungeon (Release version will contain at least 9 floor of dungeons and contains much more items, events and monsters.)

안녕하세요 루시드 드림입니다. 플레이 엑스포에서 선보였던 루시드 스팀의 데모버전이 오늘 공개됩니다. 아직 버그도 많고 벨런스도 다듬어지지 않았습니다.(얼리-얼리억세스정도 되겠습니다.)

오늘(8월 6일) 이후부터 이번주 동안 튜토리얼 기능 작업에 착수할 예정이고, 영문판 초벌번역작업을 반영하려고 합니다.

데모버전은 전체 게임에서 6~7개정도의 시스템을 제외하고 모든 시스템이 포함되어 있고, 9층의 던전 중 3층까지 공개할 예정입니다. 

Project page

 https://mtmm4497.wixsite.com/luciddream/project-1


Announcement.

-Currently, there are lot of under implementing systems.

(August2)

This is the last version released for free. The contents will be revised after the official release.

  • UI
    • Changing the mechanism to turn off the right click window and fixing a bug.
    • Fixed an issue that caused the window to appear broken when entering the sanctuary.
    • Fixed the camera to stop moving in the state of mulligan, window open, etc.
    • Fixed to view card information in mulligan state.
  • Game play
    • -
  • Battle
    • Fixed an issue where the monster position and placement direction were incorrect.
    • Apply Status effect VFX


이번 버전이 무료로 공개되는 마지막 버전입니다. 정식 출시 후 내용이 수정될 예정입니다.

  • UI
    • 우클릭 창 끄기 메커니즘을 변경하고 버그를 잡는 중 입니다.
    • 성소에 진입 시 윈도우가 깨져보이던 현상을 수정했습니다.
    • 멀리건, 창 오픈 등의 상태에서 카메라 이동을 멈추도록 수정했습니다.
    • 멀리건상태에서 카드정보를 볼 수 있도록 수정했습니다.
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 몬스터 위치와 배치 방향이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 상태이상 이펙트들을 상당수 적용했습니다.



(July26)

Completed the beta version of Lucid Piadia. Various ways to play games, illustrated books, etc.

정보가 담길 예정입니다.

  • UI
    • -
  • Game play
    • -
  • Battle
    • -


루시드 피디아의 베타버전을 완성했습니다. 게임 플레이 방법, 아이템 도감 등 다양한 정보가 담길 예정입니다.

  • UI
    • -
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • -



(July19)

  • UI
    • Interactive UI (Sanctuary, Enhance, Sell, Remove) Completed UI placement.
  • Game play
    • -
  • Battle
    • -


  • UI
    • 상호작용 UI (성소, 강화, 판매, 제거) UI 배치 작업 완료.
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • -



(July14)

  • Fix fatal bug


(July12)

  • UI
    • -
  • GamePlay
    • -
  • Battle
    • Over 20 types of equipment checks and corrections


  • UI
    • -
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 장비 20여종 기능 점검 및 수정 진행



(July5)

  • UI
    • -
  • GamePlay
    • -
  • Battle
    • Over 60 types of equipment checks and corrections


  • UI
    • -
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 장비 60여종 기능 점검 및 수정 진행



(June28)

  • UI
    • -
  • Game Play
    • -
  • Battle
    • Over 90 types of equipment checks and corrections


  • UI
    • -
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 장비 90여 종 기능 점검 및 수정 진행



(June21)

  • UI
    • -
  • GamePlay
    • -
  • Battle
    • Fixed an issue where stats maintained for 1 turn during combat were not applied properly


  • UI
    • -
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 전투 중 1턴 동안 유지되는 스텟들이 정상적으로 적용되지 않던 문제 수정



(June14)

  • UI
    • Implement equipment sales function in the store (UI is not yet organized)
  • Game Play
    • -
  • Battle
    • Fixed an issue where the sling's operation effect did not work properly
    • Fixed an issue where the card was not replenished when winning a battle without being resupplied with all the cards consumed during battle


  • UI
    • 상점에 장비 판매기능 활성화 (UI 정리가 아직 안되어있습니다.)
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 슬링의 가동 효과가 정상 동작하지 않던 문제 수정
    • 전투 중 카드를 모두 소모한 상태로 재수급받지 않고 전투 승리 시 카드가 다시 차오르지 않던 문제 수정



(June7)

  • UI
    • -
  • Game Play
    • -
  • Battle
    • Fixed intermittent malfunction when additional dice points were acquired through cards or tokens
    • Fixed an issue where one point did not move when the dice scales merged and replaced with a larger scale
    • Fixed an issue where the spawn function of a fellow monster did not work normally


  • UI
    • -
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 카드 혹은 토큰을 통해 주사위 포인트 추가획득 시 간헐적으로 비정상 작동하던 부분 수정
    • 주사위 눈금이 합쳐져 더 큰 눈금으로 교체될 때 한 개의 포인트가 이동되지 않던 문제 수정
    • 동료 몬스터 스폰 기능 동작 시 정상적으로 동작하지 않던 부분 수정



(May31)

  • UI
    • Fixed an issue where notation of tooltips, values, etc. were different when the previously prepared pattern was obscured by the effect of status abnormality
    • Fixed an issue where text activation did not work properly when using tokens in the sanctum UI
  • Game Play
    • -
  • Battle
    • Fixed an issue that prevented the monster's behavior pattern from being overgrown from entering the standby state
    • Fixed a bug where resurrected monsters, such as Grow, did not die on the revived turn
    • Improved the timing of wearing and replacing equipment during Battle
      • From now on, after rolling the dice, opening the inventory to replace all the equipment, the operation and residual effects will work when the inventory is closed.
    • Improved player action time
      • From now on, additional movements will be performed at regular intervals with equipment or artifact effects every turn.
    • Elite monsters have been added to the map. Defeat elite monsters to obtain special artifacts.


  • UI
    • 상태 이상 효과로 기존에 준비된 패턴이 가려질 때 툴팁, 값 등의 표기가 상이하던 문제 수정
    • 성소 UI에 토큰 사용 시 텍스트 활성화가 정상적으로 동작하지 않던 문제 수정
  • 게임 플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 성장 상태 이상 중인 몬스터의 행동 패턴이 대기 상태로 넘어가지 않던 문제 수정
    • 그로우 등 부활하는 몬스터가 부활한 해당 턴에 죽지 않는 버그 수정
    • 전투 중 장비 착용 및 교체 효과 동작 타이밍 개선
      • 이제부터 주사위를 굴린 후 인벤토리를 열어 장비를 교체하는 작업을 모두 수행한 후 인벤토리를 닫은 시점에 가동 및 잔류 효과들이 동작합니다.
    • 플레이어 행동 동작 타임 개선
      • 이제부터 턴마다 장비 혹은 유물 효과로 부가적인 동작들이 일정 간격을 거쳐 동작합니다.
    • 지도에 엘리트 몬스터가 추가되었습니다. 엘리트 몬스터를 처치하면 특별한 유물을 획득할 수 있습니다.



(May25)

  • UI
    • -
  • Game Play
    • Corrected the part that did not play normally when playing in English (abnormal behavior during text replacement)
  • Battle


    • (Fixing an error) Fixed a part that was completely abnormal when entering combat


  • UI
    • -
  • 게임 플레이 전반
    • 영문으로 플레이 시 정상적으로 플레이가 안되던 부분 (텍스트 교체 도중 비정상 동작) 수정
  • 전투
    • (오류 수정 중) 전투에 들어가면 완전히 비정상 동작을 하던 부분 수정



(May17)

  • UI
    • Changed the tool-tip of the steel sea urchin 'attacked' to 'damaged'
    • Changed Poison, bleeding status tool-tip from 'enemy' to 'target'
  • Game Play
    • Fixed Steel mill event select option error
    • Fixed malfunction of hidden terrain search function
  • Battle
    • Activating the blocked impact function
    • Activating the blocked energy charge function
    • Fixed an issue that caused the game to stop after a monster dies during an action due to some reason (player item effect, status abnormality, etc.) during the monster's turn
    • Fixed an error that caused a mark abnormality until the attacker was killed


  • UI
    • 강철성개 표기를 '공격을 받을 경우' 에서 '피해를 입을 경우'로 수정
    • 중독, 출혈 상태이상 표기를 '적' 에서 '대상'으로 수정
  • 게임 플레이 전반
    • 제철소 이벤트 선택지 오류 수정
    • 숨겨진 지형 탐색기능 오동작 수정
  • 전투
    • 막아두었던 충격 기능 활성화
    • 막아두었던 기충전 기능 활성화
    • 몬스터의 턴 진행도중 모종의 이유(플레이어 아이템 효과, 상태이상 등)로 몬스터가 행동 도중 죽고나면 게임이 멈추던 문제 수정
    • 표식 상태이상이 공격자를 죽을때 까지 데미지 주던 오류 수정



(May10)

  • UI
    • Fix Gauge bar bug when restore the gauge
    • Fix Gauge bar animation bug
    • Fix floor number bug
    • Fix Event selection bug
  • Game Play
    • Fix goat festival event selection bug
    • Fix card looting slot bug
    • Fix nightmare point didn't reset bug
  • Battle
    • Fix whenever battle with 2 Iris and kill one then restore 2 mana point issue
    • Fix Equipment status save issue
    • Fix monster position restore issue
    • Fix equipment Anvil malfunctioning
    • Fix echo orb didn't work on dagger's residue
    • Fix where the monster's first turn pattern did not work properly if it was a buff
    • Fix where the ironwall effect of the barricade monster did not work properly
    • Fix where the damage reflection effect did not decrease after a turn


  • UI
    • 마나 회복 시 게이지 바 표시 오류 수정
    • 게이지 바 증/감 애니메이션이 동작하지 않던 부분 수정
    • 현재 진행 층의 번호가 표시되지 않던 부분 수정
    • 이벤트 페이지 전환 시 선택지 비활성화-활성화 이상하게 되던 오류 수정
  • 게임 플레이 전반
    • 염소 축제 이벤트 선택지 오류 수정
    • 카드 루팅 슬롯의 빈칸 카드로 인해 다른 부가적인 문제가 발생하던 부분 수정
    • 새로운 층에 도달시 악몽수치가 초기화 되지 않던 부분 수정
  • 전투
    • 아이리스 2기와 전투 중 1기를 파괴할 경우 마나가 2가 차오르던 문제 수정
    • 각 턴에 장비 장착 & 해제 효과를 보고 게임 종료 후 재시작 시 해당 턴에 똑같은 행동을 못하던 문제 수정
    • 전투 중에 종료 후 이어하기 할 경우 몬스터 위치가 상이하던 문제 수정
    • 모루 기능이 물리 주사위 스텟을 변경하던 문제 수정
    • 메아리 보주가 단검의 잔류효과를 발동 못하던 문제 수정
    • 몬스터의 첫 번째 턴 패턴이 버프일 경우 정상작동하지 않던 문제 수정
    • 방벽 몬스터의 철벽 효과가 정상작동하지 않던 문제 수정
    • 피해 반사 효과가 턴이 지나도 감소하지 않던 문제 수정



(May3)

  • UI
    • Fix Upper hp bar malfunctioning
    • Fix Event title setting
    • Fix Event selection functionality bug
    • Fix Relic stack point bug
  • Game Play


    • -
  • Battle
    • Fix nightmare level 4 monster enforce data bug
    • Fix Dice point image movement bug(sometimes)
    • Fix Poison, Bleeding can't prevent by defense point
    • Player behavior point can't be under 0


  • UI
    • 체력 회복 시 상단 HP 게이지가 정상적으로 증가하지 않던 문제 수정
    • 이벤트 텍스트 표시 오류 수정(타이틀 표시 안 되던 부분 수정)
    • 이벤트 선택지 동작 오류 수정
    • 유물 포인트(중첩 스택) 표시 오류 수정
  • 게임플레이 전반
    • -
  • 전투
    • 악몽 4단계 몬스터 강화 효과 미적용 오류 수정
    • 주사위 위치 오류로 다시 굴러갈 때 가끔 해당 포인트 적용 안 되는 부분 1차 수정
    • 중독, 출혈 상태 이상의 피해량을 방어 도로 막을 수 없도록 수정
    • 플레이어 행동 값 계산 결과가 0 미만으로 내려가지 않도록 수정



(Apr26)

  • UI
    • Fix Tooltip text(Stat, Tile, Status effect, Equipment etc)
    • Fix Player stat window
    • Fix English version crash bug
    • Fix Upper hp bar malfunctioning
    • Fix Monster pattern value
    • Fix nightmare gauge bar bug
    • Fix card looting slot interaction (Card to deck and use then crash game)
    • Add card looting slot full message
  • Game Play
    • Fix empty deck crash bug
    • Fix card date mixed wherever enter new floor
    • Fix enter third floor game freezing bug 
    • Fix camera movement delta
  • Battle
    • Fix Equipment ability malfunctioning(around 4~5 equipment)
    • Fix monster 'poison moisture' bug
    • Fix monster 'Serrated gear' bug
    • Fix monster default status effect bug


  • UI
    • 툴 팁 표시 오류 수정(스텟, 타일, 상태 이상, 장비 슬롯 등)
    • 플레이어 캐릭터 스텟 표시 오류 수정
    • 영문 버전 텍스트 로딩 오류 수정
    • 체력 회복 시 상단 HP 게이지가 정상적으로 표시되지 않던 문제 수정
    • 몬스터 패턴에 몬스터 특수능력으로 강화된 부분 미표시 오류 수정
    • 악몽게이지바 표시 오류 수정
    • 카드 루팅 슬롯 버그 수정(카드를 손 패로 이동 후 사용 시 게임이 멈추던 현상)
    • 카들 루팅 슬롯이 가득 찬 경우 메시지 출력하도록 수정
  • 게임플레이 전반
    • 덱에 카드가 없을때 게임이 멈추던 현상 수정
    • 다음 층으로 넘어갈 때 카드 데이터가 밀리는 현상 수정
    • 3층으로 입장 시 게임이 멈추던 문제 수정
    • 카메라 이동이 너무 과하게 움직이던 현상 수정
  • 전투
    • 장비 특수기능 오류 수정(4~5개가량)
    • 몬스터 '독수분' 기능 오류 수정
    • 몬스터 '톱날바퀴' 기능 오류 수정
    • 몬스터 기본 상태 이상 기능 오류 수정



(Apr19)
Ver-Demo-V1.0 is released! it's been a while but we try the best to make good game. We implemented lot of things and changes as well.

- Implement 300 piece of Equipment(totally) with special functions
- Implement 210 piece of Relic(totally) ability
- Fix camera movement bug (re-structure camera movement system)
- Implement 30+ monsters (resources are still drawing)
- Status effect are fully implemented (still have to check functionality)
- Sanctum system implemented
- Traps implemented
- etc

데모 V1.0버전을 공개합니다. 생각보다 구현해야할 장비, 유물, 성소, 몬스터 등의 기능이 많아 상당히 시간이 흐른 후에야 업데이트를 할 수 있었습니다.

- 총 300종의 장비가 구현되었습니다.
- 총 210종의 유물이 구현되었습니다.
- 카메라 프리징 현상을 수정하기 위해 카메라 이동시스템을 완전히 다시 작업했습니다.
- 몬스터 30여종을 구현했고, 비주얼 리소스는 제작중입니다.
- 상태이상 기능을 모두 구현했습니다. 비주얼리소스는 아직 제작중입니다.
- 성소기능을 구현했습니다.
- 함정기능을 구현했습니다.
- 등등

(Oct27)
Ver-Demo-V0.9 is released! soon Demo V1.0 will be published and after than no more free version released. It will fix error issue after launched full version released.

- Experimental Mac Build released it could be uncomfortable than Windows environment.
- Implement 102 piece of Equipment ability(totally around 80 special functions)
- Implement 26 piece of Relic ability
- Those Implementations are unstable so there could many issue.
- Add 14 Relic icons
- fix minor bugs such as camera jam(not perfectly fixed), can't play game properly issue and so on.

데모 V0.9버전을 공개합니다. 데모V1.0 버전 공개 후엔 정식 발매까지 추가적인 기능 추가 등이 이뤄지지 않을 예정입니다. V1.0에서 발생할 여러 문제들은 정식 출시 이후 수정될 예정입니다.

- Mac 빌드를 시범적으로 적용해보았습니다. 윈도우 버전에서 전혀 수정하지 않고 빌드타겠만 수정한 버전입니다.
- 102개에 달하는 장비들의 특수 기능(80여 개)의 구현이 완료되었습니다.
- 총 26 개의 유물이 구현되었습니다.
- 위 두 개의 구현 사항은 아직 버그나 기타 문제가 발생할 수 있습니다.
- 기능 구현에 맞춰 유물 아이콘 14종이 추가되었습니다.
- 기타 버그들을 수정했습니다 (카메라 멈춤, 게임 오작동 등)

(Sep12)

- Map phase camera bug fix (issue: totally hold game when card burn)
- Nightmare gauge visual bug fixed(incorrectly positioned issue)
- Forest tile issue fixed (jam player)
- shop issue(purchase same item more than once) fixed
- implement status effect system (testing)

- 맵 페이즈에서 간혹가다 게임 자체가 멈추게 되는 현상을 수정했습니다(카드가 타버릴때 화면 정지 및 턴종료 먹통 현상이 있음)
- 악몽 게이지의 이상 표시 기능을 수정했습니다.
- 숲타일에 접근 후 탈출이 안되던 문제를 수정했습니다.
- 상점에서 동일아이템을 2회이상 구매가 가능하던 부분을 수정했습니다.
- 상태이상 효과의 기본 기능을 구현했습니다(테스트 중)


(Aug27)
- Update equipment abilities (Non ranked and Normal ranked)
- Fix mouse cursor error (sometimes disappear point when wheel dragging)

- Non및 일반 등급 장비의 특수효과를 구현했습니다.
- 마우스 휠을 드래그하여 카메라를 이동중 간혹 마우스 커서가 사라지는 문제를 해결했습니다.


(Aug16)
- Fix camera black out bug.
- Fix path-finding algorithm.
- Fix pioneer effect (before start tile add more road it was totally bug) .
- Fix rotate tiles work correctly.
- Open shop and treasure box object functionality.

- 카메라가 종종 검정화면으로 전환 후 게임 플레이가 불갖능 하던 부분을 수정했습니다.
- 길찾기 알고리즘의 정확도를 개선했습니다.
- 개척기능의 버그를 수정했습니다 (기존에 개척해야할 시점이 아닌 무조건 시작타일에서 개척기능을 동작시키는 문제)
- 회전타일이 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제부터 상점과 보물상자가 동작합니다.


(Aug14)
- Fix hp bar in road scene.
- Fix moving path bug when using jump and pioneer card.
- Fix looting generating on overwritten tile.
- Fix inventory weight gauge view now read gauge will raise when having more items.

- 경로페이즈에서 HP, MP바의 체력표시가 정상적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경로페이즈에서 점프 및 개척 카드 사용 시 플레이어의 이동이 이상하던 부분은 수정했습니다.
- 전투 후 루팅 데이터 중 비정상적으로 작동하던 부분을 수정했습니다.
- 인벤토리의 무게 게이지가 차오르지 않던 문제를 수정했습니다.



(Aug08)
- Fix camera movement with mouse position now you can move camera with put mouse pointer on each side of screen.  
- Fix duplicate open windows bug now there is no window bug.
- Fix minor bug on battle data save&load int last version this bug makes lot of things doing wrong.
- card using block area fixed now you can cancel use card in battle phase.
- Tutorial queue implemented and save tutorial system fixed now tutorial show only once in entire play.

- 카메라 이동기능을 수정하였습니다. 이제 전략시뮬레이션 게임처럼 스크린 끝부분에 마우스포인터를  옮기면 화면이 이동합니다.
- 창을 2개이상 동시에 활성화시키면 마지막에 활성화된 창을 제외한 창이 비활성화되지 않는 부분을 수정하여 한번에 하나의 창만 활성화되도록 했습니다.
- 전투 중 게임 종료시 저장이 정확히 안되던 부분을 수정했습니다. 이제 전투가 끝나면 전투 시작 시 장비하고 있던 장비로 장비가 자동 교체됩니다.
- 카드사용 취소구간을 수정하였습니다. 작동구간중 일부만 정상작동하던 문제를 수정했습니다. 이제부터 전투페이즈에서 카드사용 취소가 가능해집니다.
- 튜토리얼시스템의 버그를 수정했습니다. 두개 이상의 튜토리얼이 나와야 할 경우 먼저 나올 내용부터 차래대로 나오도록 수정했습니다. 이제부터 튜토리얼은 전체 게임플레이 중 단 한번만 등장합니다.


(Aug 07) Finished basic tutorial English version. Every English users can understand how to play. 

임시 튜토리얼 기능이 추가되었습니다. 현재 영문버전은 튜토리얼까지만 지원되고 나머지는 한글버전으로 구동합니다.




StatusIn development
PlatformsWindows, macOS
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorlucidDream
GenreAdventure, Puzzle
Tags2D, Board Game, Pixel Art, Roguelike, Singleplayer, Steampunk

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I'm sorry for make you language issue. We currently concentrate on contents.  We'll upload raw English scripts. Thank you.

재밌게 해봄니다 굳굳